<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://lloll.rolka.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>League of Legends</title>
		<link>http://lloll.rolka.me/</link>
		<description>League of Legends</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Thu, 12 Nov 2015 23:33:10 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Флуд №55 К теплу и солнцу</title>
			<link>http://lloll.rolka.me/viewtopic.php?pid=62716#p62716</link>
			<description>&lt;p&gt;))&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Darius)</author>
			<pubDate>Thu, 12 Nov 2015 23:33:10 +0300</pubDate>
			<guid>http://lloll.rolka.me/viewtopic.php?pid=62716#p62716</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гостевая</title>
			<link>http://lloll.rolka.me/viewtopic.php?pid=62706#p62706</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Ролевая закрыта. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Syndra)</author>
			<pubDate>Mon, 02 Nov 2015 19:32:35 +0300</pubDate>
			<guid>http://lloll.rolka.me/viewtopic.php?pid=62706#p62706</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Эпизод №4 &quot;Знания - Сила, береги его&quot;</title>
			<link>http://lloll.rolka.me/viewtopic.php?pid=62691#p62691</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Название эпизода:&lt;/strong&gt; &amp;quot;Знания - Сила, береги его&amp;quot;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Время и место действия:&lt;/strong&gt; Пилтовер - Город Прогресса. Центральные улицы. 13 июля&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Участники в эпизоде:&lt;/strong&gt;Азир.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Статус эпизода:&lt;/strong&gt;Открытый.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://sh.uploads.ru/EQ4PT.jpg&quot; alt=&quot;http://sh.uploads.ru/EQ4PT.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Император шествовал по улице так называемого Города Прогресса и не смотря на обуревающею его душу любопытство, держал голову высоко поднятой и взгляд его был устремленным только вперед. Не дело, если Владыка глазеет по сторонам, словно охочий до диковинок простолюдин. Хотя, например, один только вид города, что мастерством архитекторов был вознесен над землей, удивлял бессмертного. Конечно, в Шуриме были и не такие вещи, но ведь Шурима и была алмазом мира, отчего удивляться всем её достижениям не стоило. Здесь же все это было построено куда как более простыми людьми, без благословения Высших Сил и руководства Возвышенных. Все равно, что если бы степные сурикаты одетые в бронзу пришли к его дворцу и предложили заключить мир - настолько же удивительно это было. А ведь этот город имел куда как больше удивительных вещей. Чего только стоил проводник Императора - маленькая коробочка с колесиками и мигающими стекляшками, издающая странные звуки вместе с обычной и понятной речью. И ведь не только говорящая, как попугай заученные фразы, а слышащая и способная отвечать. Азир конечно не за что бы не догадался, что эта штука так умеет, если бы не один из жителей этого города, подсказавший Владыке Пустыни, как можно добраться до библиотеки. Да, как Император хотел, так он и сделал - прежде чем взяться возрождение своей Империи, он решил узнать как можно больше о том, что случилось во время его отсутствия. И где можно получить столько информации, как не в городе, где Знания обожествлялись? Даже в Институте Войны, где Император проверял свои навыки и учился языку, не было всего, что могло бы понадобиться Возвышенному.&lt;br /&gt;Владыка Пустыни совсем не скрывался и важно вышагивал по каменной дороге, ловя на себе взгляды многочисленных прохожих. И это было бы ложью, если бы он сказал, что ему не нравятся эти взгляды. О нет. Император буквально купался в восхищении и удивлении, что испытывали люди при его виде. Ещё бы, не каждый день рядом с ними идет не только какой-то там чемпион Лиги, но и сам Император собственной персоны, человек ставший полубогом. И пусть его взгляд был направлен лишь прямо перед собой, Владыка видел лица людей и улыбался краем рта, вспоминая время тысячелетний давности, когда люди взирали на него точно так же. Да, тогда в их глазах было куда как больше почтения и благоговения перед ним, но Азир честно признавал, что пока он далек от прошлого величия и эти люди не его подданные. По крайней мере пока. Но сейчас не это заботило Владыку Шуримы. Сейчас ему больше было интересно, сколько же ещё ему идти, прежде чем он доберется до желанной цели? &lt;br /&gt;Как оказалось, идти Возвышенному пришлось не так долго, как он боялся. Уже скоро он ступал по белым ступеням из мрамора и входил в двери, которым не стыдно было побыть и дворцовыми вратами.&lt;br /&gt;-&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Эти люди достойны уважения. Свой...&amp;quot;храм&amp;quot; они создали так, как и должно для божества.&lt;/span&gt;- подумал Император, осматривая библиотеку, чьи залы были столь же велики, как один из больших залов во дворце Азира. А уж то количество книг, которое оказалось внутри, явно превосходило любое количество книг и свитков, что когда либо видел Владыка. Впрочем, как решил бессмертный, просто местные многое взяли из знаний Шуримы и других погибших цивилизаций. Успокоив себя такими размышлениями, Азир вдохнул воздух полной грудью, как делает человек сделавший часть тяжкой работы, после чего отправился на поиски слуги, который бы мог создать для Повелителя Пустыни все условия, дабы он мог во всех удобствах заняться столь важным делом, как восполнением пробелов в собственных познаниях.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Azir)</author>
			<pubDate>Sat, 18 Jul 2015 16:54:30 +0300</pubDate>
			<guid>http://lloll.rolka.me/viewtopic.php?pid=62691#p62691</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Swain | Свейн</title>
			<link>http://lloll.rolka.me/viewtopic.php?pid=62688#p62688</link>
			<description>&lt;p&gt;1. Имя и Прозвище.&lt;br /&gt; Свейн Прославленный стратег swain the Master Tacticial&lt;br /&gt;2. 27 лет. Мужской. Человек&lt;br /&gt;3. Место рождения- Сторона Ноксус&lt;br /&gt;4.&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/Po3Xb.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s9.uploads.ru/t/Po3Xb.jpg&quot; alt=&quot;http://s9.uploads.ru/t/Po3Xb.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Карие глаза, длинный череп, носит шапку почти за который вскрывается что-то вроде ирокеза, так же закрывает нижнию&amp;#160; &lt;br /&gt;часть лица или же скрывается полностью. Рост приблизительно 173, телосложение среднее, на правой ноге был перелом из-за этого его трость всегда при нем, а мб это не просто трость хммм.&lt;br /&gt;5. Имеет трость, длинную мантию и птицу, которая всегда сидит на его плече. Под его мантией скрывается кольчуга.&lt;br /&gt;6. skype shizo98 :D vk.com/goddamnballa&lt;br /&gt;первый опыт&lt;br /&gt;7. Низнаю сколько получится строк, но попытаюсь 30 :)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;16 летний юноша по имени Каргулис незаконный сын Фауста 11 шел по улицу своего поселения, которое находится под землей. Данное поселение защищено сильной магией Фауста 3 и большая часть населения города старики живущие вечной жизнью. Каргулис направлялся к памятнику Фауста 1, что бы почтить его память. Ведь сегодня день создания этого города, который Фауст 1 создал с помощью древнейшей темной магией, который владел только он и все его знания могли передаться только генетическим путем, через много поколений. Каргулис всегда мечтал быть как его прапрапрадед и для этого он усердно трудился, изучал древние свитки, наблюдал за магией своего отца. Отец же в свою очередь считал своего сына-ужасной ошибкой. Он не верил, что он его сын, ведь он не обладал никакой силой. Он был тощ и не умел колдовать.В связи с этим отец решил избавиться от своего незаконнорожденного сына и задумал уничтожить его. Он собрал отряд из 4 своих верных друзей с сильной магией, которая могла запереть любого во времени или анигилировать его, но, что произойдет зависило только от силы того на кого направлено заклятье. (От лица Свеина) Я шел к памятнику своего предка, как со мной начало происходить, что-то мне не понятное. Такое ощущение будто меня засовывают в банку, я не мог сопротивляться... Я начал терять сознание... Все тело горело. Такое чувство будто тебя разрывают изнутри. Я потерял сознание. Очнувшись я не осозновал где я, кто я и что со мной произошло, но я видел неизвестного мне человека перед собой. Сначала я думал, что это бог смерти пришел за моим лицом и моей жизнью, но время шло и ничего не происходило. Я попробовал пошевелится и человек стоящий передо мной тоже перешел в жалкие попытки шевельнуться. И я понял, что некто стоящий передо мной-это я. Но я не верил своим глазам, передо мной стоял не мальчик 16 лет, а старец лет 324. но потом он становился все моложе и моложе, пока не стал похожим на меня в день когда все изменилось. И тут меня сново начал мучить жар и я потерял сознание. Очутился я в непонятном мне месте, хотя это место было мне очень знакомо. Это был какой-то город, очень близкий мне и одновременно чужой. я попробовал сделать шаг и понял, что у меня сломана нога. Я смотрел по сторонам, но никто и ничто не шло мне на помощь. Не зная как и не зная куда я пошел. Я просто шел прямо до того момент как втретил ее. Передо мной сидела сова, белого цвета с красными глазами и смотрела на меня. Ее взгляд пронзал меня на сквозь, она рылась во мне, в моей душе, в моих мыслях и я понял, что надо встретиь ее взгляд своим. После чего она взлетела и села мне на плече и внутри меня заговорил голос, этот голос был мне родной хотя я его впервые слышал. Он начал вести меня и я подчинялся ему.Голос привел меня к местному врачу, который увидев меня с совой на плече был ошеломлен. Он знал эту сову, но ничего не говорил о ней и ни о чем. Он вылечил мне ногу и дал мне трость. Но тут голос в моей голове прозвучал снова, он велел мне попросить некий посох и я выполнил его указ. Врач изумленно глянул на меня и в скором времени удалися, возвращаясь он принес мне обычную трость и коротко кивнул. И я медленно удалился. Сова все по прежнему сидела у меня на плече. Я попытался заговорить с ней, точнее... я только об этом подумал, как услышал голос в своей голове &amp;quot;Я тебя слушаю&amp;quot;, тут я ошеломел и понял, что эта птица вовсе не птица, а очень сильный дух. Дух моего предка Фауста 1, я нашел ее на месте его статуи...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Explorivo)</author>
			<pubDate>Fri, 17 Jul 2015 17:34:41 +0300</pubDate>
			<guid>http://lloll.rolka.me/viewtopic.php?pid=62688#p62688</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Эпизод №3. Я иду за тобой</title>
			<link>http://lloll.rolka.me/viewtopic.php?pid=62683#p62683</link>
			<description>&lt;p&gt;Никто не знал, почему Йи приказал отряду спешиться за час до города, но все последовали приказу. Йи же знал, что отряд конников приметнее пешего, да и вообще всадник более заметен, нежели обычный гражданин. В городе Рокс у ионийского Совета были свои шпики, доносчики и прочие типусы, которые и приметили карету. Один из шпиков, якобы прося подаяния, подобрался к слугам на карете и успел увидеть печать Синдры, нанесенную на шею извозчика, прежде чем его ударами кнута прогнали прочь. Дальше - дело техники. Маги отследили Властителя по крови, образцы которой хранились в Лиге Легенд и у Совета Старейшин, а потом передали &amp;quot;поводок&amp;quot; чародейке отряда, бездарной Сейрито. Хотя бы с удержанием &amp;quot;поводка&amp;quot; она справлялась, уверенно указывая дорогу. Минусом &amp;quot;поводка&amp;quot; было то, что Синдра чувствовала, что за ней следят и наверняка подготовилась. Но Йи, хоть и владел отрядом юнцов и бездарей, кое-что смыслил в стратегии. Они быстро перехватили карету, просчитав маршрут.&lt;br /&gt;Натаниэль и Сейрито вышли прямо на встречу карете, заставив возницу остановить коней. Сейрито, хоть и была бездарностью, простейшее заклинание сплести смогла и, взмахнув рукой, телекинезом сбила возницу с его места, словно ударом тяжелой дубины. Натаниэль бросил в карету горшочек, наполненный какими-то травами, вызывающими сонливость. Перед боем лекарь дал всем выпить специальную настойку, дающую иммунитет к действию содержимого горшочка, но напрасно он вообще тратил запасы: на двух охранников его варево, тут же легким туманом обвившись вокруг двух мордоворотов на козлах, не усыпило их, а, наоборот, раззадорило. Пара телохранителей спрыгнула с козел, тут же ринувшись на целителя и магичку отряда, но их перехватил Борам. Влетев в одного врага плечом и сбив его с ног, он развернулся и блокировал щитом удар второго. Запела свою песню стрела - это Ватаку вступил в бой. Первая стрела прошла мимо цели, а вторая поразила одного из врагов в живот. Но вот чего никто не ожидал - так это того, что телохранитель Синдры, не обратив на это внимания, достанет из-за голенища нож и метнет лучнику точно в глаз. Мастер стиснул зубы, но сдержался. Он ждал Синдры. Ждал ее выхода из кабины. Кивнув Лилли, он послал ее в бой. Девушка молнией влетела в двух врагов, но не успела. Раненый сдерживал Борама, в то время как здоровый, вооруженный мечом, напал на чародейку и целителя. Посохи не выдержали, и на брусчатку мостовой, ведущей в порт, пролилась кровь. Целитель упал, отключившись от болевого шока - рука его была отрублена мечом в локте. Чародейке повезло меньше - ее меч поразил колющим ударом в горло, и она вскорости изошла кровью, хрипя и стуча каблуками по камням. Борам и Лилли с криком набросились на воинов, оттеснили их и быстро добили раненого в живот... Но во время решающей атаки Борам открылся, приняв удар раненного на щит, удерживая его обеими руками, чтобы справиться с энергией удара ветерана. И тут здоровый враг поднырнул под парня и хлестанул его мечом от крестца до затылка, рассекая позвоночник и голову. Молотобоец, не издав ни звука, рухнул на тверь как подкошенный. Видно было, что двое бойцов, что охраняли Синдру, были ветеранами-ноксианцами. Как они проникли в Ионию - неясно, но и неважно уже. Важно, что Лилли, ученица, хоть и весьма способная, осталась один на один с искусным мечником. Йи сдерживал себя слишком долго, но более нельзя было ждать. Он и так позволил слишком многим умереть. Ноксианец начал уже теснить девушку, которая только чудом и умением блокировала своими двумя клинками хищные выпады врага, когда Йи ворвался в схватку. Оттеснив Лилли и коротко бросив ей &amp;quot;займись главной целью&amp;quot;, Мастер встал в стойку. Ноксианец криво усмехнулся.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;-Ну, ну, если это не знаменитый Мастер Йи. Я слышал, ты последний из своей деревни. Я сделаю так, что твое Вуджу кончится сегодня!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;С этими словами ноксианец сделал обманный удар слева и резкий укол справа, но Йи легко отбил удар. Враг не сбился с ритма и начал наступать на ионийца, засыпая Мастера градом ударов, от которых мечник уклонялся, которые блокировал и парировал с легкостью и изяществом, кои приводили ноксианца в ярость. Наконец злоба взяла верх над яростью и мечник сделал то, что делают глупцы, поддавшиеся слепой ярости: попытался закончить бой одним яростным ударом. Громко заорав, враг резко ударил сверху вниз, явно рассчитывая рассечь Йи надвое. Однако меч рассек лишь воздух... Мастер стоял в шаге от клинка, и его меч с вдетыми в плоскость клинка кольцами уже находился далеко от тела врага. Но на шее ноксианца расцвела широкая линия, и он осел на мостовую. Йи обернулся и бросил взгляд на карету, как раз чтобы увидеть, как Лилли отлетает от Синдры и теряет сознание, сильно ударившись о стену, к которой ее припечатал импульс, переданный ей тремя загадочными сферами. Йи поднял меч и направил его конец на Синдру.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;-Темный Властитель! Тебе не уйти отсюда! По приказу Совета Старейшин ты арестована, твой статус чемпиона Лиги Легенд обжалован и призыватели Лиги рассматривают наше ходатайство об исключении тебя как независимого чемпиона из избранников Института Войны! Сдайся мне, и я сохраню тебе жизнь. Если же решишь сражаться - я убью тебя. Что скажешь ты, среброволосая?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Мастер внутренне собрался, готовый к чему угодно. Он был невероятно быстр, ловок и силен, но и Синдра была одной из самых сильных чародеек в мире Валорана...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Master Yi)</author>
			<pubDate>Sat, 11 Jul 2015 03:24:47 +0300</pubDate>
			<guid>http://lloll.rolka.me/viewtopic.php?pid=62683#p62683</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Noxus crabcore11!1</title>
			<link>http://lloll.rolka.me/viewtopic.php?pid=62670#p62670</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Urgot&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Проблема. Киньте желаемый арт, я сама поставлю.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Syndra)</author>
			<pubDate>Tue, 07 Jul 2015 21:11:28 +0300</pubDate>
			<guid>http://lloll.rolka.me/viewtopic.php?pid=62670#p62670</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Эпизод №2. Место встречи изменить нельзя</title>
			<link>http://lloll.rolka.me/viewtopic.php?pid=62667#p62667</link>
			<description>&lt;p&gt;В полутьме бара, она разглядела знакомое лицо. Знакомое с полей правосудия. Синдра не так часто встречала кого-то вне боя, (в силу своего вынужденного затворничества) так что ей стало интересно, а какие они герои Лиги вне борьбы. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Решила проветриться. - &lt;/strong&gt;Синдра быстро подсела к &amp;quot;знакомой&amp;quot;. -&lt;strong&gt; Рада тебя видеть, Касса. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;- Мисс, советую вам &amp;quot;Секс на пляже&amp;quot;. - &lt;/em&gt;Вмешался в разговор, бармен, протягивая ей яркий коктейль с зонтиком. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Как интригующе звучит. - &lt;/strong&gt;Улыбнулась она мужчине, принимая из его рук сие творение. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Приятно увидеть в незнакомом городе, знакомое лицо. Что я тут делаю? Я в отпуске.&lt;/strong&gt; - Она сделала глоток этого, несомненно вкусного напитка.&lt;strong&gt; - Ты же знаешь, как мне трудно выбраться из дома. - &lt;/strong&gt;Пошутила Синдра. Многие в Лиге наслышаны были о заключении сильной ведьмы. -&lt;strong&gt; Дай, думаю посмотрю, что из себя представляет Ноксус. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Раскрывать все свои планы первому встречному очень глупо, а поэтому девушка просто болтала ни о чём. И тут все смолкли, в бар вошёл так же известный по Лиге, представитель Ноксуса - Дариус. А вот это была самая настоящая удача! Ведьма искала Свейна, а кто как не воин Ноксуса, знает где его найти. Огромная масса парня, рухнула на соседний стул, не обращая внимание на девушек. Он был явно не в духе, выдавало лицо и его напряжённая поза.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Кажется это дариус? -&lt;/strong&gt; Заговорчески шепнула ведьма Кассиопее. Она не в коем случае не доверяла никому в этой комнате, но вела себя так, будто Касса её лучшая подружка. Что должно было обескуражить и ввести в некий логический ступор, ведь они были соперниками на полях боя. В итоге, Синдра развернулась на стуле к Дариусу и милейше ему улыбнулась.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Приветствую, воин Ноксуса, великий Дариус! - &lt;/strong&gt;Пафосно произнесла она. -&lt;strong&gt; Вам не кажется, что наша встреча, как из хорошего анекдота? &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Рассмеялась светловолосая, опрокидывая бокал в себя, выпивая всё залпом. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;- Жаль, я отпустила Данте, если начнётся бой... против этих двоих у меня не будет шанса. &lt;/span&gt;- Пришла здравая мысль, но и Свейна ей так же стоило бояться. Вся её поездка была рискованной. Лучший риск - это обдуманный риск. Не рискуй, если шансы неизвестны и не равны плюсу. Ей казалось, что она всё обдумала... -&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt; Надеюсь это принесёт плюс. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Syndra)</author>
			<pubDate>Tue, 07 Jul 2015 19:48:15 +0300</pubDate>
			<guid>http://lloll.rolka.me/viewtopic.php?pid=62667#p62667</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Эпизод №1. А демоны существуют? Как думаешь?</title>
			<link>http://lloll.rolka.me/viewtopic.php?pid=62663#p62663</link>
			<description>&lt;p&gt;На протяжении нашего жизненного пути его пересекает множество других людей, и девяносто девять из сотни не оставляют в нашей жизни и следа, не больше воспоминаний, чем мимолётное дуновение ветерка. Но сотая по счёту встреча может перевернуть нашу жизнь, как ураган, смести её с привычного пути, после чего она потечет уже в совершенно другом направлении. Синдре хватило одного только взгляда на этого незнакомца, что бы понять, он особенный. Странно, что призыватели его не забрали в Лигу. Обычно они ищут талантливых магов и сразу вербуют в Герои. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Данте, значит. - &lt;/strong&gt;Повторила она имя незнакомца. &lt;strong&gt;- Моё имя, как я погляжу, ты знаешь. Синдра. - &lt;/strong&gt;Она склонила голову, чуть вперёд, в знак вежливости. Сражаться с ним ей совсем не хотелось, а поэтому нужно было действовать хитростью. Не зря её называли ведьмой. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Это не коридоры смерти. -&lt;/strong&gt; Мило улыбнулась она ему. - &lt;strong&gt;Это просто сигнализация от назойливых охотников и простых людей. Для магов у меня припасено нечто иное. - &lt;/strong&gt;В Рутнтерре в основном действовала сила магии, но и изредка врождённые способности. Знать о том, что Данте - демон, она не могла, поэтому подумала, что он могущественный маг. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Но мы не будем сегодня выяснять, что именно. Сражаться я не хочу. - &lt;/strong&gt;Он поднялась со своего трона и сделала несколько шагов вперёд, таким образом нависая над Данте. Собственно, она даже не шла, а воспарила к нему. Её прозрачный халатик не скрывал привлекательного тела, никакого стеснения девушка не чувствовала.&lt;strong&gt; - Ты, наверное устал. Позволь я предложу тебе ванну и угощу тебя, а потом мы продолжим разговор. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Она хлопнула в ладоши, спускаясь со ступенек, перед троном. В зал вошло с десятка слуг, в руках которых были подносы с разнообразной едой и напитками. Другие же несли огромную бочку с водой. Установив её противоположно столу, слуги удалились. &lt;br /&gt;Приземлив свою попку, на одну из подушек, недалеко от трона, Синдра похлопа по месту рядом с собой, приглашая мужчину. Слуги составили подносы на ковёр перед ними. Протянув пустой, золотой кубок блондину, она сказала: &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Не нальёте даме? И можете окунуться. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Синдра чётко всё рассчитала. Она могла напасть на него и может быть, даже победить, но ей интересно было узнать, где Данте приобрёл такую силу. Его должно было начисто сжечь током, но он выжил. Задобрить, усыпить бдительность и выяснить всё интересное ей.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Syndra)</author>
			<pubDate>Tue, 07 Jul 2015 19:14:57 +0300</pubDate>
			<guid>http://lloll.rolka.me/viewtopic.php?pid=62663#p62663</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Арты на персонажей</title>
			<link>http://lloll.rolka.me/viewtopic.php?pid=62603#p62603</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://orig02.deviantart.net/d2c2/f/2012/360/c/a/ionia_tea_party_by_reislet-d5p87cj.jpg&quot; alt=&quot;http://orig02.deviantart.net/d2c2/f/2012/360/c/a/ionia_tea_party_by_reislet-d5p87cj.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Syndra)</author>
			<pubDate>Sun, 05 Jul 2015 08:56:49 +0300</pubDate>
			<guid>http://lloll.rolka.me/viewtopic.php?pid=62603#p62603</guid>
		</item>
		<item>
			<title>One girl wrecking crew!</title>
			<link>http://lloll.rolka.me/viewtopic.php?pid=62518#p62518</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Vi&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Красотка :З &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Добро пожаловать в Рунтерру!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Syndra)</author>
			<pubDate>Sat, 04 Jul 2015 19:19:27 +0300</pubDate>
			<guid>http://lloll.rolka.me/viewtopic.php?pid=62518#p62518</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ксин Жао, Сенешаль Демасии (Акция №2 &quot;Демасия&quot;)</title>
			<link>http://lloll.rolka.me/viewtopic.php?pid=62459#p62459</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Xin Zhao&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Хорошая анкета!&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Добро пожаловать в Рунтерру!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Syndra)</author>
			<pubDate>Sat, 04 Jul 2015 15:53:25 +0300</pubDate>
			<guid>http://lloll.rolka.me/viewtopic.php?pid=62459#p62459</guid>
		</item>
		<item>
			<title>На войне все средства хороши</title>
			<link>http://lloll.rolka.me/viewtopic.php?pid=62453#p62453</link>
			<description>&lt;p&gt;Мужчина сделал ей весьма грубоватый комплимент. Впрочем, что Ари ожидала от чужаков? Явно не стихов и песен в свою сторону, хотя послушать то, как восхваляют твою красоту всегда было приятно лисе. И она наивно полагала, что пусть и грубые, мужчины остаются мужчинами. Всегда. Схема сбоя не давала. Но этот.. этот просто словно знает, что что-то не так. Не смотря на то, как он бесцеремонно ее разглядывает, кицуне старалась не вздрогнуть. Даже крупная добыча может дать сдачи, особенно если добыча так же окажется хищником. &lt;br /&gt;Лисица решила молчать и никак не казать своего подозрения или сомнения, по прежнему выглядя невинной девицей. Впрочем, незнакомец протянул к ней руку. Тут оставалось лишь чуть улыбнуться. “&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Что я себе плету? Он такой же, как и все, ведь так? Тогда чего подергивается это ощущение внутри.. Инстинкт самосохранения, что б тебя.&lt;/span&gt;” Она не потерлась щекой о его грубую руку, не ткнулась в нее доверчивым котенком. Девушка просто безоружно глядела на незнакомца большими золотыми глазами, подняв было свою руку и едва коснувшись пальчиками руки мужчины. Когда он заговорил, Ари была в смятении. Казалось, что чужак ей верит, что он уже все, пойман, но чутье выло, выло зверем. Приходилось сдерживать свое тело, что хотело в легком прыжке уйти от мужчины, только не стоять так близко к нему. Пришлось вжаться в дерево и позволить одежде соскальзывать с плеч, в надежде, что это всего лишь заблуждение инстинктов. “&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Бред.&lt;/span&gt;” &lt;br /&gt;И тут рука мужчины грубо вжалась в ее затылок. В глазах девушки появился страх, паника, но она продолжала слушать речь чужака, ногтями впившись в его руку. “&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Слишком умен, слишком опытен.. Поймали тебя за хвост, белая, только их вот девять.&lt;/span&gt;”&lt;br /&gt;— &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Так что, если ты хочешь уйти отсюда целой, советую тебе начать говорить,&lt;/em&gt; - он явно чувствовал себя хозяином положения, охотником. Испуганная хрупкая девица в его сильных руках боязливо вздрогнула и закрыла глаза, словно сейчас заплачет и будет и дальше дрожать со страху. Но глаза раскрылись вновь, и теперь они глядели иначе. В воздухе вокруг робко раздался сладковатый запах вишни. &lt;br /&gt;- &lt;strong&gt;Люди.. потрясающие существа. Я всегда вами восхищалась, но я не могла представить, что есть иные. Никогда не думала, что там, за большой водой есть еще люди, такие опасные, такие сильные и такие.. невероятные,&lt;/strong&gt; - зрачки лисицы сузились, рука потянулась к щеке мужчины, со всей нежностью касаясь его. – &lt;strong&gt;Я чувствую в тебе силу, чужак. Ты поймал меня. Твои люди оказались просто не подготовлены к здешнем лесам. Я видела, как дикие звери пировали над телом человека, не из этих мест. Но ты мне не поверишь, ведь так? Ведь тебе проще найти причину, как ты сказал.. явный факт того, почему они не вернулись к тебе и не вернуться теперь домой,&lt;/strong&gt; - она тихонько рассмеялась и этот смех был похож на перезвон серебряных колокольчиков под ветром. Ветром, что создали хитрые лисы, носящиеся вместе с его потоками, играя. – &lt;strong&gt;Раз ты все равно заберешь мою жизнь.. Может, выполнишь мое последнее желание, человек? &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Хвосты уже несколько мгновений как вились вокруг воина. Девять безупречных хвостов, что своим мягким мехом едва касались чужака, что очаровывали своим движениями. Они были потрясающими, но не они околдовывали. В воздухе продолжал крепчать аромат вишни, а кицуне, что была в руках воина, подняла свои ушки и мягко улыбнулась, нежными пальчиками проведя по скуле, щекам и губам мужчины. Она уже не скрывала свои чары, буквально в наглую и лобовую околдовывая незнакомца. &lt;br /&gt;- &lt;strong&gt;Замахнуться своим оружием ты всегда успеешь, я видела вас в деле. А вот подарить последний день любви лисице.. разве я о многом прошу, господин?&lt;/strong&gt; – проговорив сладким шепотом, кицуне потянулась к нему с желанием коснуться губами его губ в трепетном поцелуе, после которого мужчина не сможет ей отказать уже ни в чем.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ahri)</author>
			<pubDate>Sat, 04 Jul 2015 11:22:42 +0300</pubDate>
			<guid>http://lloll.rolka.me/viewtopic.php?pid=62453#p62453</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Перекличка!</title>
			<link>http://lloll.rolka.me/viewtopic.php?pid=62440#p62440</link>
			<description>&lt;p&gt;Сона и Ари тут&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ahri)</author>
			<pubDate>Thu, 02 Jul 2015 23:00:38 +0300</pubDate>
			<guid>http://lloll.rolka.me/viewtopic.php?pid=62440#p62440</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Бутылочка V5.O</title>
			<link>http://lloll.rolka.me/viewtopic.php?pid=62323#p62323</link>
			<description>&lt;p&gt;5&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Syndra)</author>
			<pubDate>Wed, 01 Jul 2015 21:36:31 +0300</pubDate>
			<guid>http://lloll.rolka.me/viewtopic.php?pid=62323#p62323</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Затерявшийся на полях сражения демон</title>
			<link>http://lloll.rolka.me/viewtopic.php?pid=62316#p62316</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;Добро пожаловать в Рунтерру!&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Syndra)</author>
			<pubDate>Wed, 01 Jul 2015 21:23:39 +0300</pubDate>
			<guid>http://lloll.rolka.me/viewtopic.php?pid=62316#p62316</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила оформления эпизода</title>
			<link>http://lloll.rolka.me/viewtopic.php?pid=62264#p62264</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;РУКОВОДСТВО ПО СОЗДАНИЮ ЭПИЗОДОВ&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Локационно-эпизодическая система игры подразумевает ведение отыгрыша поэпизодно в крупных локациях. Такая система наиболее удобна, так как она позволяет, во-первых, структурировать игру, во-вторых, не ограничивает игроков в перемещении, описании местности и учете форумной погоды/времени/даты.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Для того, чтобы начать эпизод, требуется создать лишь новую тему в желаемом форуме - том, к которому он будет территориально привязан.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Для эпизодов в прошлом и будущем существуют специальные подфорумы - флэшбэки и флэшфорварды.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если в течение отыгрыша определенного эпизода в локации Вам потребовалось сменить глобальную подтему (например, из Демасии в Болота), то Вам не нужно начинать тему в новом форуме, достаточно обозначить свое перемещение таким образом:&lt;br /&gt;Демасия==&amp;gt; Болота (в конце поста, если Вы уходите из локации) или обратно:&lt;br /&gt;Болота&amp;#160; ==&amp;gt; Демасия (в начале поста, если Вы возвращаетесь)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Первый пост темы должен быть оформлен следующим образом:&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Название эпизода:&lt;/strong&gt; то, как будет называться Ваш эпизод.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Время и место действия:&lt;/strong&gt; +/-2 недели от игровой даты. Все, что превышает этот срок, автоматически подразделяется на будущее/прошлое и должно быть перенесено в соответствующие категории на форуме.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Участники в эпизоде:&lt;/strong&gt; список участников приводится, если эпизод закрытый.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Статус эпизода:&lt;/strong&gt; Закрытый (для ограниченного круга участников), открытый (подключиться может любой игрок).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Неквестовые эпизоды не нумеруются и не выделяются.&lt;br /&gt;Все эпизоды с участием активного мастера выделяются как важные темы и нумеруются в хронологическом порядке.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выделить код&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 9em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[b]Название эпизода:[/b] 
[b]Время и место действия:[/b]
[b]Участники в эпизоде:[/b]
[b]Статус эпизода:[/b]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Syndra)</author>
			<pubDate>Wed, 01 Jul 2015 17:37:04 +0300</pubDate>
			<guid>http://lloll.rolka.me/viewtopic.php?pid=62264#p62264</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила оформления эпизода</title>
			<link>http://lloll.rolka.me/viewtopic.php?pid=62263#p62263</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;РУКОВОДСТВО ПО СОЗДАНИЮ ЭПИЗОДОВ&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Локационно-эпизодическая система игры подразумевает ведение отыгрыша поэпизодно в крупных локациях. Такая система наиболее удобна, так как она позволяет, во-первых, структурировать игру, во-вторых, не ограничивает игроков в перемещении, описании местности и учете форумной погоды/времени/даты.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Для того, чтобы начать эпизод, требуется создать лишь новую тему в желаемом форуме - том, к которому он будет территориально привязан.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Для эпизодов в прошлом и будущем существуют специальные подфорумы - флэшбэки и флэшфорварды.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если в течение отыгрыша определенного эпизода в локации Вам потребовалось сменить глобальную подтему (например, из Демасии в Болота), то Вам не нужно начинать тему в новом форуме, достаточно обозначить свое перемещение таким образом:&lt;br /&gt;Демасия==&amp;gt; Болота (в конце поста, если Вы уходите из локации) или обратно:&lt;br /&gt;Болота&amp;#160; ==&amp;gt; Демасия (в начале поста, если Вы возвращаетесь)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Первый пост темы должен быть оформлен следующим образом:&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Название эпизода:&lt;/strong&gt; то, как будет называться Ваш эпизод.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Время и место действия:&lt;/strong&gt; +/-2 недели от игровой даты. Все, что превышает этот срок, автоматически подразделяется на будущее/прошлое и должно быть перенесено в соответствующие категории на форуме.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Участники в эпизоде:&lt;/strong&gt; список участников приводится, если эпизод закрытый.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Статус эпизода:&lt;/strong&gt; Закрытый (для ограниченного круга участников), открытый (подключиться может любой игрок).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Неквестовые эпизоды не нумеруются и не выделяются.&lt;br /&gt;Все эпизоды с участием активного мастера выделяются как важные темы и нумеруются в хронологическом порядке.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выделить код&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 9em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[b]Название эпизода:[/b] 
[b]Время и место действия:[/b]
[b]Участники в эпизоде:[/b]
[b]Статус эпизода:[/b]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Syndra)</author>
			<pubDate>Wed, 01 Jul 2015 17:36:38 +0300</pubDate>
			<guid>http://lloll.rolka.me/viewtopic.php?pid=62263#p62263</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила оформления эпизода</title>
			<link>http://lloll.rolka.me/viewtopic.php?pid=62262#p62262</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;РУКОВОДСТВО ПО СОЗДАНИЮ ЭПИЗОДОВ&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Локационно-эпизодическая система игры подразумевает ведение отыгрыша поэпизодно в крупных локациях. Такая система наиболее удобна, так как она позволяет, во-первых, структурировать игру, во-вторых, не ограничивает игроков в перемещении, описании местности и учете форумной погоды/времени/даты.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Для того, чтобы начать эпизод, требуется создать лишь новую тему в желаемом форуме - том, к которому он будет территориально привязан.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Для эпизодов в прошлом и будущем существуют специальные подфорумы - флэшбэки и флэшфорварды.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если в течение отыгрыша определенного эпизода в локации Вам потребовалось сменить глобальную подтему (например, из Демасии в Болота), то Вам не нужно начинать тему в новом форуме, достаточно обозначить свое перемещение таким образом:&lt;br /&gt;Демасия==&amp;gt; Болота (в конце поста, если Вы уходите из локации) или обратно:&lt;br /&gt;Болота&amp;#160; ==&amp;gt; Демасия (в начале поста, если Вы возвращаетесь)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Первый пост темы должен быть оформлен следующим образом:&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Название эпизода:&lt;/strong&gt; то, как будет называться Ваш эпизод.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Время и место действия:&lt;/strong&gt; +/-2 недели от игровой даты. Все, что превышает этот срок, автоматически подразделяется на будущее/прошлое и должно быть перенесено в соответствующие категории на форуме.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Участники в эпизоде:&lt;/strong&gt; список участников приводится, если эпизод закрытый.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Статус эпизода:&lt;/strong&gt; Закрытый (для ограниченного круга участников), открытый (подключиться может любой игрок).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Неквестовые эпизоды не нумеруются и не выделяются.&lt;br /&gt;Все эпизоды с участием активного мастера выделяются как важные темы и нумеруются в хронологическом порядке.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выделить код&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 9em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[b]Название эпизода:[/b] 
[b]Время и место действия:[/b]
[b]Участники в эпизоде:[/b]
[b]Статус эпизода:[/b]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Syndra)</author>
			<pubDate>Wed, 01 Jul 2015 17:33:57 +0300</pubDate>
			<guid>http://lloll.rolka.me/viewtopic.php?pid=62262#p62262</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила оформления эпизода</title>
			<link>http://lloll.rolka.me/viewtopic.php?pid=62261#p62261</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;РУКОВОДСТВО ПО СОЗДАНИЮ ЭПИЗОДОВ&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Локационно-эпизодическая система игры подразумевает ведение отыгрыша поэпизодно в крупных локациях. Такая система наиболее удобна, так как она позволяет, во-первых, структурировать игру, во-вторых, не ограничивает игроков в перемещении, описании местности и учете форумной погоды/времени/даты.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Для того, чтобы начать эпизод, требуется создать лишь новую тему в желаемом форуме - том, к которому он будет территориально привязан.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Для эпизодов в прошлом и будущем существуют специальные подфорумы - флэшбэки и флэшфорварды.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если в течение отыгрыша определенного эпизода в локации Вам потребовалось сменить глобальную подтему (например, из Демасии в Болота), то Вам не нужно начинать тему в новом форуме, достаточно обозначить свое перемещение таким образом:&lt;br /&gt;Демасия==&amp;gt; Болота (в конце поста, если Вы уходите из локации) или обратно:&lt;br /&gt;Болота&amp;#160; ==&amp;gt; Демасия (в начале поста, если Вы возвращаетесь)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Первый пост темы должен быть оформлен следующим образом:&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Название эпизода:&lt;/strong&gt; то, как будет называться Ваш эпизод.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Время и место действия:&lt;/strong&gt; +/-2 недели от игровой даты. Все, что превышает этот срок, автоматически подразделяется на будущее/прошлое и должно быть перенесено в соответствующие категории на форуме.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Участники в эпизоде:&lt;/strong&gt; список участников приводится, если эпизод закрытый.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Статус эпизода:&lt;/strong&gt; Закрытый (для ограниченного круга участников), открытый (подключиться может любой игрок).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Неквестовые эпизоды не нумеруются и не выделяются.&lt;br /&gt;Все эпизоды с участием активного мастера выделяются как важные темы и нумеруются в хронологическом порядке.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выделить код&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 9em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[b]Название эпизода:[/b] 
[b]Время и место действия:[/b]
[b]Участники в эпизоде:[/b]
[b]Статус эпизода:[/b]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Syndra)</author>
			<pubDate>Wed, 01 Jul 2015 17:32:28 +0300</pubDate>
			<guid>http://lloll.rolka.me/viewtopic.php?pid=62261#p62261</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила оформления эпизода</title>
			<link>http://lloll.rolka.me/viewtopic.php?pid=62260#p62260</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;РУКОВОДСТВО ПО СОЗДАНИЮ ЭПИЗОДОВ&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Локационно-эпизодическая система игры подразумевает ведение отыгрыша поэпизодно в крупных локациях. Такая система наиболее удобна, так как она позволяет, во-первых, структурировать игру, во-вторых, не ограничивает игроков в перемещении, описании местности и учете форумной погоды/времени/даты.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Для того, чтобы начать эпизод, требуется создать лишь новую тему в желаемом форуме - том, к которому он будет территориально привязан.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Для эпизодов в прошлом и будущем существуют специальные подфорумы - флэшбэки и флэшфорварды.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если в течение отыгрыша определенного эпизода в локации Вам потребовалось сменить глобальную подтему (например, из Демасии в Болота), то Вам не нужно начинать тему в новом форуме, достаточно обозначить свое перемещение таким образом:&lt;br /&gt;Демасия==&amp;gt; Болота (в конце поста, если Вы уходите из локации) или обратно:&lt;br /&gt;Болота&amp;#160; ==&amp;gt; Демасия (в начале поста, если Вы возвращаетесь)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Первый пост темы должен быть оформлен следующим образом:&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Название эпизода:&lt;/strong&gt; то, как будет называться Ваш эпизод.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Время и место действия:&lt;/strong&gt; +/-2 недели от игровой даты. Все, что превышает этот срок, автоматически подразделяется на будущее/прошлое и должно быть перенесено в соответствующие категории на форуме.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Участники в эпизоде:&lt;/strong&gt; список участников приводится, если эпизод закрытый.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Статус эпизода:&lt;/strong&gt; Закрытый (для ограниченного круга участников), открытый (подключиться может любой игрок).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Неквестовые эпизоды не нумеруются и не выделяются.&lt;br /&gt;Все эпизоды с участием активного мастера выделяются как важные темы и нумеруются в хронологическом порядке.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выделить код&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 9em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[b]Название эпизода:[/b] 
[b]Время и место действия:[/b]
[b]Участники в эпизоде:[/b]
[b]Статус эпизода:[/b]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Syndra)</author>
			<pubDate>Wed, 01 Jul 2015 17:31:12 +0300</pubDate>
			<guid>http://lloll.rolka.me/viewtopic.php?pid=62260#p62260</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила оформления эпизода</title>
			<link>http://lloll.rolka.me/viewtopic.php?pid=62259#p62259</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;РУКОВОДСТВО ПО СОЗДАНИЮ ЭПИЗОДОВ&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Локационно-эпизодическая система игры подразумевает ведение отыгрыша поэпизодно в крупных локациях. Такая система наиболее удобна, так как она позволяет, во-первых, структурировать игру, во-вторых, не ограничивает игроков в перемещении, описании местности и учете форумной погоды/времени/даты.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Для того, чтобы начать эпизод, требуется создать лишь новую тему в желаемом форуме - том, к которому он будет территориально привязан.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Для эпизодов в прошлом и будущем существуют специальные подфорумы - флэшбэки и флэшфорварды.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если в течение отыгрыша определенного эпизода в локации Вам потребовалось сменить глобальную подтему (например, из Демасии в Болота), то Вам не нужно начинать тему в новом форуме, достаточно обозначить свое перемещение таким образом:&lt;br /&gt;Демасия==&amp;gt; Болота (в конце поста, если Вы уходите из локации) или обратно:&lt;br /&gt;Болота&amp;#160; ==&amp;gt; Демасия (в начале поста, если Вы возвращаетесь)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Первый пост темы должен быть оформлен следующим образом:&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Название эпизода:&lt;/strong&gt; то, как будет называться Ваш эпизод.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Время и место действия:&lt;/strong&gt; +/-2 недели от игровой даты. Все, что превышает этот срок, автоматически подразделяется на будущее/прошлое и должно быть перенесено в соответствующие категории на форуме.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Участники в эпизоде:&lt;/strong&gt; список участников приводится, если эпизод закрытый.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Статус эпизода:&lt;/strong&gt; Закрытый (для ограниченного круга участников), открытый (подключиться может любой игрок).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Неквестовые эпизоды не нумеруются и не выделяются.&lt;br /&gt;Все эпизоды с участием активного мастера выделяются как важные темы и нумеруются в хронологическом порядке.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выделить код&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 9em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[b]Название эпизода:[/b] 
[b]Время и место действия:[/b]
[b]Участники в эпизоде:[/b]
[b]Статус эпизода:[/b]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Syndra)</author>
			<pubDate>Wed, 01 Jul 2015 17:22:55 +0300</pubDate>
			<guid>http://lloll.rolka.me/viewtopic.php?pid=62259#p62259</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила оформления эпизода</title>
			<link>http://lloll.rolka.me/viewtopic.php?pid=62258#p62258</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;РУКОВОДСТВО ПО СОЗДАНИЮ ЭПИЗОДОВ&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Локационно-эпизодическая система игры подразумевает ведение отыгрыша поэпизодно в крупных локациях. Такая система наиболее удобна, так как она позволяет, во-первых, структурировать игру, во-вторых, не ограничивает игроков в перемещении, описании местности и учете форумной погоды/времени/даты.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Для того, чтобы начать эпизод, требуется создать лишь новую тему в желаемом форуме - том, к которому он будет территориально привязан.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Для эпизодов в прошлом и будущем существуют специальные подфорумы - флэшбэки и флэшфорварды.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если в течение отыгрыша определенного эпизода в локации Вам потребовалось сменить глобальную подтему (например, из Демасии в Болота), то Вам не нужно начинать тему в новом форуме, достаточно обозначить свое перемещение таким образом:&lt;br /&gt;Демасия==&amp;gt; Болота (в конце поста, если Вы уходите из локации) или обратно:&lt;br /&gt;Болота&amp;#160; ==&amp;gt; Демасия (в начале поста, если Вы возвращаетесь)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Первый пост темы должен быть оформлен следующим образом:&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Название эпизода:&lt;/strong&gt; то, как будет называться Ваш эпизод.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Время и место действия:&lt;/strong&gt; +/-2 недели от игровой даты. Все, что превышает этот срок, автоматически подразделяется на будущее/прошлое и должно быть перенесено в соответствующие категории на форуме.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Участники в эпизоде:&lt;/strong&gt; список участников приводится, если эпизод закрытый.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Статус эпизода:&lt;/strong&gt; Закрытый (для ограниченного круга участников), открытый (подключиться может любой игрок).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Неквестовые эпизоды не нумеруются и не выделяются.&lt;br /&gt;Все эпизоды с участием активного мастера выделяются как важные темы и нумеруются в хронологическом порядке.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выделить код&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 9em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[b]Название эпизода:[/b] 
[b]Время и место действия:[/b]
[b]Участники в эпизоде:[/b]
[b]Статус эпизода:[/b]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Syndra)</author>
			<pubDate>Wed, 01 Jul 2015 17:22:31 +0300</pubDate>
			<guid>http://lloll.rolka.me/viewtopic.php?pid=62258#p62258</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила оформления эпизода</title>
			<link>http://lloll.rolka.me/viewtopic.php?pid=62257#p62257</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;РУКОВОДСТВО ПО СОЗДАНИЮ ЭПИЗОДОВ&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Локационно-эпизодическая система игры подразумевает ведение отыгрыша поэпизодно в крупных локациях. Такая система наиболее удобна, так как она позволяет, во-первых, структурировать игру, во-вторых, не ограничивает игроков в перемещении, описании местности и учете форумной погоды/времени/даты.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Для того, чтобы начать эпизод, требуется создать лишь новую тему в желаемом форуме - том, к которому он будет территориально привязан.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Для эпизодов в прошлом и будущем существуют специальные подфорумы - флэшбэки и флэшфорварды.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если в течение отыгрыша определенного эпизода в локации Вам потребовалось сменить глобальную подтему (например, из Демасии в Болота), то Вам не нужно начинать тему в новом форуме, достаточно обозначить свое перемещение таким образом:&lt;br /&gt;Демасия==&amp;gt; Болота (в конце поста, если Вы уходите из локации) или обратно:&lt;br /&gt;Болота&amp;#160; ==&amp;gt; Демасия (в начале поста, если Вы возвращаетесь)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Первый пост темы должен быть оформлен следующим образом:&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Название эпизода:&lt;/strong&gt; то, как будет называться Ваш эпизод.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Время и место действия:&lt;/strong&gt; +/-2 недели от игровой даты. Все, что превышает этот срок, автоматически подразделяется на будущее/прошлое и должно быть перенесено в соответствующие категории на форуме.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Участники в эпизоде:&lt;/strong&gt; список участников приводится, если эпизод закрытый.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Статус эпизода:&lt;/strong&gt; Закрытый (для ограниченного круга участников), открытый (подключиться может любой игрок).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Неквестовые эпизоды не нумеруются и не выделяются.&lt;br /&gt;Все эпизоды с участием активного мастера выделяются как важные темы и нумеруются в хронологическом порядке.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выделить код&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 9em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[b]Название эпизода:[/b] 
[b]Время и место действия:[/b]
[b]Участники в эпизоде:[/b]
[b]Статус эпизода:[/b]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Syndra)</author>
			<pubDate>Wed, 01 Jul 2015 17:18:25 +0300</pubDate>
			<guid>http://lloll.rolka.me/viewtopic.php?pid=62257#p62257</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила оформления эпизода</title>
			<link>http://lloll.rolka.me/viewtopic.php?pid=62256#p62256</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;РУКОВОДСТВО ПО СОЗДАНИЮ ЭПИЗОДОВ&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Локационно-эпизодическая система игры подразумевает ведение отыгрыша поэпизодно в крупных локациях. Такая система наиболее удобна, так как она позволяет, во-первых, структурировать игру, во-вторых, не ограничивает игроков в перемещении, описании местности и учете форумной погоды/времени/даты.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Для того, чтобы начать эпизод, требуется создать лишь новую тему в желаемом форуме - том, к которому он будет территориально привязан.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Для эпизодов в прошлом и будущем существуют специальные подфорумы - флэшбэки и флэшфорварды.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если в течение отыгрыша определенного эпизода в локации Вам потребовалось сменить глобальную подтему (например, из Демасии в Болота), то Вам не нужно начинать тему в новом форуме, достаточно обозначить свое перемещение таким образом:&lt;br /&gt;Демасия==&amp;gt; Болота (в конце поста, если Вы уходите из локации) или обратно:&lt;br /&gt;Болота&amp;#160; ==&amp;gt; Демасия (в начале поста, если Вы возвращаетесь)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Первый пост темы должен быть оформлен следующим образом:&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Название эпизода:&lt;/strong&gt; то, как будет называться Ваш эпизод.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Время и место действия:&lt;/strong&gt; +/-2 недели от игровой даты. Все, что превышает этот срок, автоматически подразделяется на будущее/прошлое и должно быть перенесено в соответствующие категории на форуме.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Участники в эпизоде:&lt;/strong&gt; список участников приводится, если эпизод закрытый.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Статус эпизода:&lt;/strong&gt; Закрытый (для ограниченного круга участников), открытый (подключиться может любой игрок).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Неквестовые эпизоды не нумеруются и не выделяются.&lt;br /&gt;Все эпизоды с участием активного мастера выделяются как важные темы и нумеруются в хронологическом порядке.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выделить код&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 9em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[b]Название эпизода:[/b] 
[b]Время и место действия:[/b]
[b]Участники в эпизоде:[/b]
[b]Статус эпизода:[/b]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Syndra)</author>
			<pubDate>Wed, 01 Jul 2015 17:13:33 +0300</pubDate>
			<guid>http://lloll.rolka.me/viewtopic.php?pid=62256#p62256</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Что в колонках играет?</title>
			<link>http://lloll.rolka.me/viewtopic.php?pid=62211#p62211</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Darius)</author>
			<pubDate>Sun, 28 Jun 2015 21:38:40 +0300</pubDate>
			<guid>http://lloll.rolka.me/viewtopic.php?pid=62211#p62211</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
